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不要在“庄闲”里打滚用“输赢”来论断牌局
发布日期:2022-04-04 12:32 点击次数:162以下是32组排列组合
下面,我们就来了解一下麻将游戏的几种起源传说。起源传说一,麻将就是麻雀牌。在古代,江南地区的苏州太仓县盛产大米,北方统治阶层为了达到南粮北调的目的,在太仓建造了很多硕大的粮仓,但接踵而来的就是麻雀吃粮的隐患。为了鼓励太仓的老百姓保护粮仓打麻雀,当地统治阶层就根据老百姓打麻雀的数量,分别发给不同花纹图案,老百姓可以拿这种麻雀牌到县衙领取一定的报酬。这就是最早的麻将牌由来。
什么是猜牌?顾名思义,猜牌就是在麻将游戏中通过自己的猜测来试探其他玩家们手中的牌码,这个没有主要的规律,还是需要依据玩家们的种种游戏情绪和现象来做判断。在猜牌中,一种是是初步判断对手有哪几路牌,大概玩家们是会吃、碰或要和;另一种是铁定对手会和,而且是哪家和,这是比较高级的猜牌形式了。
01 W W W W W02 W W W W L
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32 L L L L L
这32个排列组合,对很多玩家来说都是相当陌生吧?大家习惯用「庄」、「閒」的方式来看待开牌结果,很少人会以「输」、「赢」的方向来记录过程。
我提供这种纪录方式,不知你是否能理解?可以接受吗?
在此,我相当乐意跟各位沟通一个相当重要,却永远被忽略的观念。
我当然知道很少人会接受这种廻异于一般大众认同的纪录方式,但是我还是得在第二章的开头早早提出,希望能提供大家另一个思考模式,说不定在你肯多看它一眼的时候,会在你内心头下一道电光石火,从此,在你拟定百家乐投注技巧时会有截然不同的手法与风格。
「庄」、「閒」的出现,每次都会牵动惊人的情绪起伏,尤其是在第三张牌定生死的一刹那,很少有人能气定神閒地等候审判。
特殊的补牌规则塑造出悬疑刺激的诡异氛围,这也是让「百家乐」得以立足赌城的重要原因。
荷官就不一样了,他们不为所动。
大家会将原因归之为:「输赢又不关他的事」!
事不关己,没有压力,所以荷官不为庄閒的结局所动?(高兴的话,你也说他们冷血!)
这样子解释稍嫌粗躁,无法提升你对百家乐更上一层的见地!
荷官每次只执行「输」、「赢」的结果,该赔就赔,该收就收,该抽水就抽水,他们根本不会在意这次是「庄」是「閒」,只是全神贯注在哪一注赢、哪一注输,在荷官的思维中,只有「幸」与「不幸」,如此一分为二的差别,根本就没有赌客的複杂逻辑,只有「输」、「赢」两种强烈对比的际遇!这种单纯在输赢之间作出抉择的行为模式,是否可让你从其中领悟出百家乐里困惑众生的简单哲理?
如果你肯换个角度,只以「输」、「赢」,不管「庄」、「閒」来看待每次开牌的结果,很多杂讯虽未必能马上一扫而空,但是肯定能让你更轻鬆的进行赌局。
百家乐是一赔一的游戏(5﹪抽水不计),比起其他赌局赔率的多样化,它好像是专为新手所设计,任何人只要在桌旁看上一会就能玩上几把。
补牌的悬疑氛围固然吸引人,但是,单纯的投注方式更是它轻易掳获赌客的绝色魅力。
规则已经规定清楚,赌客不须判断是否需要补牌,不像21点赌局中每次都必须为补牌与否而天人交战。
但是,补牌对赌客来说只是製造悬疑、增加乐趣,除了不关输赢的「和」出现,你还不是只会面对「输」、「赢」两种结局?
买「庄」开八点,「閒」却出现九点,荷官扫走筹码后,会同情你、怜惜你的悲情,丢出一点「安慰奬」给你吗?当然不会!这一次还不是算你输?
如此比喻,可能稍带轻浮,我无恶意,只是想指出百家乐「输与赢」之间一分为二的现实层面。
请接受我的建议:用「输或赢」来论断牌局,不要在「庄或閒」里打滚了!