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中国古代游戏详解,你会玩几种
发布日期:2022-02-26 01:38 点击次数:160自公元前21世纪我国历史上第一个奴隶制国家--夏王朝的出现,中间经历了商朝和周朝,最后直至秦统一中国棋牌百科,总共有近两千年的时间。
在这段漫长的历史过程中,中华民族开始逐渐由野蛮走向文明,社会经济和思想文化也有了很大的发展。
特别是周王朝后期的春秋战国时代,随着社会体制由奴隶制向封建制过渡,当时社会的价值观念、道德标准、文化精神和生活态度都发生了很大的变化,人们的思想空前活跃,文化观念和文化需求也呈现了一种多元化格局。
尤其是在战国后期,士的人数激增,流品也日益复杂,他们注重实际,讲求功利而不受礼义、道德、法治的约束。
有的学派如杨朱学派和杂家更是公开主张及时行乐,追求声色富贵。
如《吕氏春秋·仲春纪》云:古人得道者,生从长寿,声色滋时,能久乐之。
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这种追求享乐,崇尚声色的社会风尚,为游戏活动在先秦时代的流行和发展奠定了重要的基础。
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古老的先秦游戏--斗鸡、走狗、六博和踏鞠
自公元前21世纪我国历史上第一个奴隶制国家--夏王朝的出现,中间经历了商朝和周朝,最后直至秦统一中国,总共有近两千年的时间。
在这段漫长的历史过程中,中华民族开始逐渐由野蛮走向文明,社会经济和思想文化也有了很大的发展。
特别是周王朝后期的春秋战国时代,随着社会体制由奴隶制向封建制过渡,当时社会的价值观念、道德标准、文化精神和生活态度都发生了很大的变化,人们的思想空前活跃,文化观念和文化需求也呈现了一种多元化格局。
尤其是在战国后期,士的人数激增,流品也日益复杂,他们注重实际,讲求功利而不受礼义、道德、法治的约束。
有的学派如杨朱学派和杂家更是公开主张及时行乐,追求声色富贵。
如《吕氏春秋·仲春纪》云:古人得道者,生从长寿,声色滋时,能久乐之。
这种追求享乐,崇尚声色的社会风尚,为游戏活动在先秦时代的流行和发展奠定了重要的基础。
由于社会思想的活跃和文化娱乐需求的日益增长,先秦时代出现了许多很有特色的游戏活动。
司马迁在《史记》中写道:临淄甚富而实,其民无不吹竽、鼓瑟、击筑、弹琴、斗鸡、走犬、六博、踏鞠者。
这些记载中所及的斗鸡、走狗、六博、踏鞠等事象,都是当时社会中非常盛行的游戏活动。
斗鸡斗鸡是将两只性情凶猛的公鸡放在一起,引诱它们互相啄咬攻击,以此来寻求乐趣的一种游戏活动,这种游戏在先秦时代的王侯贵族府邸中经常可以见到。
如《左传》中曾记载了一个关于鲁国的季氏和?氏两个大夫以斗鸡取乐的故事。
他们两人为了使自己的鸡能够斗赢对方,还各自采用了一些特殊的方法,季氏是在自己的鸡身上披上一件特制的铁甲,而?氏则是在自己的鸡爪子上套上金属做的套子。
这样两鸡争斗起来就更为凶猛,也更为有趣了。
这种斗鸡方式可以说明当时的斗鸡之术已经是非常发达了。
《庄子·达生篇》中,也有一则有关斗鸡的材料,主要讲述的是一个名叫纪?的人如何为当时的君王饲养斗鸡的事情。
这段文字里谈到为了培养一只合格的斗鸡,要经过长达四十天的调教,一直训到那只鸡望木似木鸡的时候,它才真正具有强大的竞斗能力。
到了这种状态的斗鸡没有哪只鸡敢与它相斗,甚至见到它就会逃走。
这段材料虽然是庄子在说明道理时随便提到的,但却反映了先秦时代君王家中斗鸡活动的盛行以及斗鸡条件的优越。
实际上,先秦时代的斗鸡游戏不仅在王府和贵族家中十分盛行,即使是在民间也蔚成风气。
就前面所引的齐国临淄城中普通群众无不喜欢斗鸡、走狗的材料来看,可见这种游戏活动对先秦时代的各个阶层都有着相当的吸引力。
六博六博也是一种在先秦时代就已非常盛行的古老游戏活动。
六博又称六簙或陆博,是一种带有一定博彩性的棋类游戏。
六博所用的棋子双方各为六枚,六黑六红,又有骰子六枚,故称为六博。
六博的起源极早,《说文》云:(六博)局戏也,六箸十二棋也。
古者乌曹作簙。
乌曹是夏桀的臣子,说明六博这种游戏早在夏朝时就被创制出来了。
到了商周时期,六博已经成为一种君王贵族们经常玩的游戏。
《史记·殷本纪》中,记载过一则有关商朝帝王武乙与天神玩六博的故事:帝武乙无道,为偶人,谓之天神。
与之博,令人为行。
天神不胜,乃谬辱之。
《穆天子传》中,也有一则关于周穆王与井公玩六博的材料:(穆王)北入邴,与井公博,三日而决。
这些记载都说明早在商周时期,六博游戏便已在宫廷和上层社会中开始流行了。
春秋战国时代,随着商业城市的兴起,六博游戏更是盛行于世,许多先秦文献如《论语》、《左传》、《庄子》、《战国策》、《楚辞》、《史记》等书中,都有不少关于六博的记载,内容涉及到君王、诸侯、贵族、大夫、士和平民等各个阶层。
特别是在一些像齐国这样的政治上比较开明,文化上比较自由,商业经济比较繁荣发达的国家中,六博这种带有一定博彩性的游戏方式,更是获得了十分广阔的市场。
与六博相关的还有围棋这种古老的棋类游戏活动。
《论语·阳货》中云:饱食终日,无所用心,难矣哉!不有博奕乎?为之,犹贤乎已。
这段话中的博奕 二字,指的便是六博和围棋。
写于春秋战国时期的《论语》中已经将六博与围棋并称,说明围棋的起源也非常古老。
与《论语》时代相近的《孟子》中还提到了一个名叫奕秋的人,他的围棋技术非常高明,是当时的一个著名的围棋手。
围棋在春秋战国时代的流行与当时的社会背景有很大的关系。
春秋战国是我国奴隶制开始衰亡,封建制刚刚兴起的社会大变革时代,也是我国古代史上文化大发展的时代,当时的数学、天文学、军事学以及体育艺术等等都有了相当的发展。
因此,弈棋这种与数学、军事学密切相关的攻战布阵斗智的游戏形式,便开始迅速发展起来,并很快成了当时社会上十分盛行的风尚。
踏鞠先秦时期还有一种重要的游戏活动,那就是所谓的踏鞠。
踏鞠又叫蹴鞠、蹙鞠,其实就是我国最为原始的足球游戏。
这种游戏活动早在三千多年前的殷商时代就已出现。
在殷商用来占卜的甲骨文字中,已有关于踏鞠之事的记录。
过去有些人认为中国的足球是在近代以后从欧洲引进的,但是实际上早在三千多年以前我国就有了足球运动的雏形,蹴鞠游戏便是它的最早源头。
有的古籍中甚至将我国蹴鞠的起源一直推到上古时代。
如刘向《别录》中称:寒食蹴鞠,黄帝所造,以练武士。
把蹴鞠的发明权归属于上古时代的黄帝的说法恐怕是附会之辞,但是根据现有的资料来看,蹴鞠活动在商周时期已经开始出现,在春秋战国时期已经十分普遍。
先秦时代的游戏从整体上来说样式还并不丰富,玩法也比较简单,它们的风格大都呈现了较为粗犷、原始的特色。
如在斗鸡、走狗等等的游戏方式中,还多少保留着一些原始狩猎和原始农业时代的遗风。
但是它们对于后世游戏的影响却非常之大。
许多古老的先秦游戏样式一直延续到近代、现代仍然盛行不衰,一些古老的游戏规则和游戏技艺,也一直延续到近、现代还在为人们沿用。
汉魏时期是中国游戏史上一个重要的承上启下的阶段。
这个阶段中的游戏一方面继承了先秦游戏的传统,保留了许多先秦时代流传下来的游戏形式,另一方面又在传统游戏的基础上产生了许多新的形式,它们对后来唐宋明清时代的游戏具有着重要的影响。
汉魏时期游戏文化上的一种鲜明的倾向是,以封建帝王为首的,由大官僚、大贵族、大地主所组成的统治集团中的游戏活动开展得非常频繁红火。
由于拥有社会高层权力的人物对于游戏的普遍热衷和爱好,使得汉魏时期的游戏活动上带上了浓重的官家色彩。
这种倾向的出现与当时社会的政治、经济、思想、文化等方面的条件因素都有密切关系。
秦王朝统一中国以后,中国成了一个大一统的封建国家,皇帝和官僚地主拥有大量的土地,而农民则大量沦为他们的佃客。
到了汉代,以皇帝为首的封建统治集团兼并土地,掠夺博彩的现象更为严重。
他们在经济上贪得无厌,在生活上穷奢极欲。
如汉代的昭帝、宣帝以及以后的几个皇帝,大都醉心于生活上的享受,在政治上却无所作为。
当时的一些世家大族的势力非常之大,他们除了竭力扩张自己的政治权力和经济地位以外,在生活上也非常和奢靡腐化,这就使得这些豪门大族中的游戏活动普遍兴盛起来。
到了魏晋以后,由于门阀制度的制定,大贵族、大地主们的权势得到了进一步的承认和保护,形成了上品无寒门,下品无世族的社会政治格局。
这些贵族和地主们把持朝政,左右皇室,生活上也更加奢侈腐化。
他们酗酒、服药、博彩,甚至争奇斗富,以各种方式来挥霍享受。
在这样的社会风气影响下,各种豪奢铺张的游戏活动出现于豪绅大族的门下,当然也就是势之必然的了。
汉魏时期上层统治集团中流行的游戏形式,主要用蹴鞠、棋戏、斗禽等等。
蹴鞠先秦时期就很盛行的蹴鞠游戏,在汉魏时期受到了皇帝和官僚士族们的极大宠幸。
如西汉时的汉武帝就是一个蹴鞠爱好者。
据说他平定西域以后,抓到了一个善于蹴鞠的胡人,这人的蹴鞠技艺相当好,于是汉武帝就让他在大庭广众前表演,并且自己也玩起了蹴鞠游戏。
西汉时期的名将霍去病,也是一名蹴鞠爱好者。
他奉命到边寨去防卫守备时,还与士兵们一起蹴鞠玩乐,以振士气。
汉代帝王贵族们玩蹴鞠之戏时是在一种专门的地方进行的,这就是所谓的鞠城。
它一般都挖在地下,其目的是为了不让球滚到很远的地方,免得人追逐奔跑起来劳累。
《汉书·艺文志》中还收有二十五篇蹴鞠经,描写的都是有关当时帝王贵族们蹴鞠玩乐的情况。
1.弹棋与蹴鞠关系非常密切的,还有一种叫做弹棋的游戏,也很受汉魏时期皇帝和贵族们的喜爱。
据说弹棋是汉代刘向为了防止汉成帝过分迷恋蹴鞠而发明的。
有趣的是,这种弹棋的形制与蹴鞠十分相似,其棋局的形状,棋子的数量和棋的玩法都是模仿蹴鞠而制定的。
因此爱好蹴鞠的汉成帝见到这种弹棋游戏时十分喜悦,他当即赐给了刘向一件青羔裘和一双紫丝袜,让刘向穿着它们上朝觐见,同时自己也就此喜欢上了这种游戏。
到了汉献帝时代,由于曹操十分严格的政治管理和军事纪律,弹棋等游戏活动受到了禁止,一时没有多大的市场。
但是到了魏文帝时,这种游戏又开始在皇宫中兴盛起来。
魏文帝曹丕自己便是个弹棋迷,而且精于此道。
据说他在玩弹棋时,能够能手巾角拂手,无不中。
但是在当时还是一个比魏文帝弹棋水平更高的人,他在魏文帝面前述说了自己弹棋技术的高妙,并当场表演用帽上的葛巾角撇棋的技艺,结果使魏文帝佩服无比。
这些历史故事虽然不一定真实,但是却反映了魏晋时期和宫廷中弹棋游戏非常盛行的事实。
在帝王们的倡导下,一时朝臣名士无不争能,掀起了一个弹棋热。
曹丕和王粲、丁?等人还分别作过《弹棋赋》,称颂这种非常令人迷恋的游戏活动。
2.六博除了弹棋以外,汉魏时期还有许多其他的棋类游戏活动,它们大都是一些比较高雅的贵族游戏,也有一些是首先在皇帝、贵族中开始流行起来,然后才逐渐普及到民间的。
这些棋类游戏主要有六博、格五、樗蒲、握槊、双陆等等。
先秦时期就很盛行的六博,到了汉代时得到了更为广泛的传播,特别是在宫闱、王府和富家之中广为盛行。
汉景帝刘启、汉宣帝刘洵、汉桓帝刘志,以及不少贵族大臣如刘勃、黄遂、梁冀等都是见诸记载的六博好手。
现存江苏徐州的汉代画像中,还有一幅摹写六博的图画,画的是两人坐于亭中对局,其中一人半起身,右手作掷彩状,另一人手指棋局,目不转睛。
这幅图画形象地反映了汉代贵族们玩耍六博游戏时的情景。
六博至东汉和两晋时仍在上层统治集团中盛行,一直延续到南北朝才被北周武帝的象戏所代替。
3.格五汉代时期的上流社会中还盛行一种叫做格五的棋类游戏,这种游戏是在六博的基础上发展起来的。
先秦时期的六博行棋时是要用骰子掷彩的。
但是到了战国时期,出现了一种不用骰子的棋戏,称为塞、塞就是格五的前身。
由于格五已经取消了用骰子掷彩的方式,主要是靠行棋的技术来战胜对手,这就摆脱了侥幸取胜的成分,因此已同六博这种带有一定博彩性的游戏分野,成了汉代贵族和士大夫中流行的一种雅戏。
如西汉时的吾丘寿王,东汉时的梁冀等棋牌百科,都是格五的好