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  • 下五子棋的技巧

    发布日期:2022-03-31 21:03    点击次数:165

    下五子棋的技巧

      攻防策略五子棋源于中国真人棋牌,后传入日本名为“连珠”。

    学从中国,传至中国。

    下五子棋须得法,法中变化有莫测;五子之变如水势,因势避高而趋下.战不过攻守,法不过奇正,奇正之法:往复循环,“不竭如江海,无穷如天地”。

    其祥法如下 :围、击虚、就实、寡众 (围)由于五子棋源于围棋,故下五子棋若想立于不败之地,须以围棋之法行棋,说白了就是“包饺子”,试想:如果对方的棋子被围住了,左冲右突都不行,前闯后退更不见效,此时他心理极度郁闷,已无斗志,棋还能下好吗?只能是输的份了!!!此招用于防守。

    (击虚)兵法有云:“避实击虚”,下五子棋之精髓也在其理。

    不过此举贵在进攻,进攻若能攻其空虚之处,且得法,将会以迅雷不及掩耳之势而破竹将对手击败。

    此招用于进攻。

    (就实)老子《道德经》中讲了万物正反两个方面及消长之理,攻守亦不过如此,故有“避实击虚”则就有“就实让虚”。

    “就实让虚”就是对方往哪里走棋,咱就往哪里走棋,好比随形附影一般。

    这招要把握好火候,不能过度也不能失度,因为下棋很容易攻守易势(攻之极乃守时,守之极乃攻时;攻中生守,守中生攻),此招用于防守。

    (寡众)《孙子●虚实》中曰:“…….....备前则后寡,备后则前寡,备左则右寡,备右则左寡,无所不备,则无所不寡…….....”此招用在五子棋中则反其道而行,则会收到意想不到的效果,具体招法是“堵了前面则堵后面,堵了后面则堵前面,堵了左边则堵右边,堵了右边则堵左边”,前后左右四面八方都堵,则对方则无路可逃,无棋可下!此招和(围)连用。

    无所不胜,用在防守。

    另外,有时在有计算的前提下,连续冲三、冲四(vct、vcf)有可能创造新的进攻机会;反之,一味的VC,只能迟滞败亡的步伐,反而使自己被“围”陷入铁桶阵(一般叫马桶阵)中。

    除了这些外,八卦阵是防守的无二秘宝,只是明八卦太过明显,因此暗八卦(用部分八卦点做主力,少量杂子作障眼)的功底就成了衡量技术的重要指标。

    参考【棋经十三篇】 五子棋贡献分析法 五子棋作为民间游戏来说,也是颇有智力韵味的,下面介绍一下理论中的五子棋的贡献问题与法则: 设以围棋棋盘左下角为坐标原点建立直角坐标系xOy,若(9,10)(9,11)(10,10)(11,9)上有黑子,(8,12)(10,9)(11,8)上有白子,现在到白棋走子,若走(10,12)(11,11)就属于斜向走子,但是通常直向的(紧贴着棋子走的)走子要比斜向的走子对防守的贡献大,若走(8,11)(8,10)(8,9)(9,9)其中一个的均属于单侧走子,而另一侧则空虚,所以也不好,若走(11,10)也不好,因为在(11,8)的子已经对防守有了一定的贡献了,同理走(10,11)的也不好,因为(10,9)的子也对防守有了一定的贡献.所以说此时最佳的走子方法就是走(9,12) 若(8,10)有白子,(10,10)(11,10)(12,10)有黑子,到白子走,由于(8,10)对防守贡献了一部分,所以应该走(13,10)而不走(9,10)。

    若为黑走,就应该走(13,10)而不走(9,10),因为白子的(8,10)会削弱它对攻的贡献编辑本段残局技巧从取胜的途径来分类,五子棋的残局技巧可分为两类:四三取胜和抓禁手取胜.由这两类技巧又可派生出一子双杀,一子多杀,一子杀禁,VCF,VCT等等精妙的入局方式.所谓"一子双杀"是指对局中出现一方有两个叫杀点(一般是有两个冲四活三点),而对方无法同时防守的情形.对局中,人们往往发现,并非每一步棋都必须是先手(特指活三或冲四)才能赢棋.有时候,某一步棋本身并不是先手,但是,有了这步棋,就出现了两个胜点或两种获胜着法,迫使对方来不及防守或无法防守而获胜,这就是"一子双杀".可以说,"一子双杀"的技巧是五子棋技术的一层新阶梯,如果掌握了这种技巧,就表明了你的五子棋技术已经有一定的水平.所谓"一子双禁"是指白方利用禁手的规则,通过一着妙棋使黑方陷入同时面临两个禁手点的困境,黑方将无法同时避免两个禁手点的情形.从另一种意义上说,这是白棋的一子双杀.

      所谓"一杀一禁"是指对局中出现白方有两个取胜点,其中一个为冲四活三叫杀,另一个为抓禁手取胜的棋

      所谓"一子多杀"是指对局中出现一方有两个以上(如三个,四个或五个)的叫杀点,而对方无法同时防守的情形,其实质也是一子双杀.

      所谓必胜 "必胜"是指某一方行至某一手后,针对对方以后的每一个防点都有一套或一套以上的胜法的着,比一子多杀的范围广.

      所谓必败"必败"是指某一方行至某一手后,对方针对这一手拥有一套或一套以上的胜法的着.(本来不该录在这一段,但作为术语还是介绍一下)

      所谓VCF是英文Victory of Continuous Four的缩写,亦称追四,即以连续不断的冲四取得胜利.VCF是五子棋残局和各种排局中一个非常重要的取胜技术.所以,学习并掌握VCF技术是对于提高五子棋爱好者的棋艺水平来说是十分重要的.五子棋排局是人为排列出来的局面习题. 它虽然不是实战对局的产物,但是,其主题的构思往往接近于实战残局;而且,绝大多数是由字,数,形等图案构成的VCF练习题,给人以美的享受及解谜的魅力.精彩的排局和字谜往往构思精到深奥,变化引人入胜.拟制排局和拆解排局有助于锻炼全局观念和残局中攻击点的选择,培养思考和想像能力,有助于提高棋艺水平.

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      自由取胜,也就是复合取胜或混合取胜,利用一切手段,无论是活三,冲四,还是做杀,抓禁手等等方法,自由取得最后胜利的技术.最常见的自由取胜包括"风车轮","二头蛇"等等. 所谓"风车轮"是指一种绕着进攻的战术或技巧,就像一个风车轮一直在转着似的,也有人称之为"风车胜". 所谓"二头蛇"是指某一方以活三进攻时,无论对方防守于哪一头都难免被蛇头咬伤,因为此时的活三如同二头蛇一样,两头都有厉害的杀着.编辑本段禁手详解【由于百度百科限制图片数量,请对照右侧图册阅读以下内容】

      参看《中国五子棋竞赛规则》,得到如下四个基本概念: 禁手的定义:对局中如果使用将被判负的行棋手段 禁手的分类:三三禁手(黑棋一子落下同时形成两个或两个以上的活三,此子必须为两个活三共同的构成子)、四四禁手(黑棋一子落下同时形成两个或两个以上的冲四或活四)、长连禁手(黑棋一子落下形成一个或一个以上的长连)。

    构成禁手的基本子力要素:活三(本方再走一着可以形成活四的三)、活四(有两个点可以成五的四)、冲四(只有一个点可以成五的四)、长连(在棋盘上的阳线和阴线个以上同色棋子不间隔的相连) 关于禁手的规定:黑方五连与禁手同时形成,禁手失效,黑方胜

      (1)长连:在棋盘上的阳线和阴线个以上同色棋子不间隔的相连 如图:黑子的连接数目都超过了5个,都是长连,六连、七连、八连、最长可以达到九子连。

    图中字母A标示的两个长连基于一身,“×”标示的是最长的九子连,只能以“×”位置为最后落子才能形成 (2)活四:有两个点可以成五的四 如图:黑棋下一手可以在A、B、C、D四处形成五连而取胜,且每个四都有两个点可以成五取胜。

    因而,这两个都是活四 (3)冲四:只有一个点可以成五的四 如图:黑棋下一手可在矩形标记处形成五连而取胜,且每个四都有且只有一个点可以成五取胜。

    因而,这里都是冲四 (4)活三:本方再走一着可以形成活四的三 如图:下一手黑棋可在所有“〇”处形成活四,因而这里的四个都线)假活三:这是判断复杂禁手的最重要的环节,几乎所有“似是而非、似非而是”的禁手都是假活三在捣乱(详见复杂禁手的判断),下图几个典型的假活三一定要牢记在心 如图:所有“×”标示的均因对手棋子(棋盘边缘,俗称“盘端”,因棋子不能下到棋盘外边,等同于棋盘外边有个对方棋子在防守)的阻碍,而无法形成活四(两边均可连五才叫活四);所有“△”标示的均因自己棋子的阻碍,而无法形成活四。

    图中C3位置落子的线一个点连五,即“没有形成活四,只能形成冲四”;图中K4位置落子的话会形成四四禁手,活四不成立,即“无法形成活四”;图中L9位置落子成四的线位置是长连禁手,只能在H13一个点连五,即“没有形成活四,只能形成冲四”(E7同理)。

    因此,这些都是假活三

      (1)三三禁手:黑棋一子落下同时形成两个或两个以上的活三,此子必须为两个活三共同的构成子 如图:黑四个“△”标示的点,都同时形成了两个可以形成活四的三,并且四个点分别参与构成那几个活三。

    因此,四个“△”均为三三禁手 (2)四四禁手:黑棋一子落下同时形成两个或两个以上的冲四或活四 如图:黑三个“×”标示的点,都同时形成了两个冲四或者活四。

    因此,三个“×”均为四四禁手 (3)四四禁手的特殊形状: 如图:黑三个〇标示的点,均分别在左右两边形成了冲四(在×和△位置都可成五取胜),构成四四禁手。

    其中上边那个俗称“两头四四”或“扁担禁”,中间位置的俗称“长蛇四四”,下边这个俗称“争龙四四”。

    实战中两头四四很常见,需要多留意 (4)组合禁手:在三三禁手上增加一个冲四或活四、在四四禁手的基础上增加一个或几个活三,都规定为禁手,包括四三三、四四三、四三三三、四四三三、四四四三等等 如图:黑三个“×”标示的点,都是组合禁手。

    其中左上角是四三三禁手(在三三禁手基础上多了一个冲四),右上角是四四三禁手(在四四禁手的基础上多了一个活三),下边是四四三三禁手(在四四禁手的基础上多了两个活三)

      (难点在于真假活三的判断) 说明一个前提:由于规则规定五连与禁手同时产生,禁手失效、先五为胜,因而在判断禁手的时候,肯定是要先确认棋盘上没有成五,否则一切都不用判断了(以下所述均指没有成五的情况)。

    解释上边留下的一个问题:复杂禁手几乎都是假活三在捣乱。

    从上边对简单禁手的介绍,不难看出,五子棋的禁手无非就是长连以及活四、冲四、活三的组合。

    从上边对基本子力要素的介绍来看,长连、活四、冲四都是很容易看出来的,只有真假活三,要考虑的东西最多,自己的棋子、对手的棋子、盘端等等都要考虑。

    因而相对困难的复杂禁手的判断,归根结底几乎都是真假活三的判断。

    下面就具体来说这个“复杂活三”的判断: 从活三的定义(本方再走一着可以形成活四的三)上说,具体算不算活三,就是看它下一手棋能不能形成活四。

    从三三禁手的定义上说(黑棋一子落下同时形成两个或两个以上的活三,此子必须为两个活三共同的构成子),即便形成活三,要断定为禁手,还必须满足两个条件:其一,同时形成,即不能先后形成;其二,共同构成子,即必须是两个活三的交叉点。

    这三点,也正是判断复杂禁手的三个问题:能否形成活四?是否同时形成?是否在交叉点上? 简单的不能形成活四的假活三前文已经介绍过了,现在先举两个反例说明后边两个问题,最后举例说明复杂的假活三: 如上图:黑1在D9位置活三,白棋因有J9位置的冲四先手,暂不防守,之后黑3又形成了一个活三。

    此时局面上虽有两个活三,但由于不是同时形成,是先后产生的两个活三,因而不算禁手 如上图:黑1没走之前,因“×”点为四四禁手点,A、B、C不是活三。

    黑1落子之后,形成了D、E、1这个新的活三,同时又通过构造斜线的长连,解除了“×”点的四四禁手(G9点为长连禁手点,即C5、D6、E7、×的这四个点不再能够成五取胜,也就是它不再是冲四,因而“×”点不再是四四禁手点),使A、B、C能够形成活四了,也就是把A、B、C的假活三“救活”了。

    从作用上说,这个黑1,同时形成了两个活三(这两个活三都可以形成活四并进而成五取胜)。

    虽然一手棋同时形成了两个活三,但是,由于这个黑1没有参与构成A、B、C这个活三,不是这两个活三的共同构成子,因而不算禁手 最后剩下一个最重要、最困难的问题:能否形成活四?对于这个,基本的模型我已经在上边介绍假活三的时候给出了,但实战局面千变万化,有时需要翻来覆去的判断,这就正是问题的困难之处了。

    最后举个例子说明一下一个复杂禁手的判断过程: 如图:图中A点是禁手吗? 第一步:A点落下之后会出现三个三,一个斜线的,两个直线的,判断A点是否禁手,相当于判断这三个三是否活三的问题了。

    第二步:显然斜线的肯定是活三,下一手在两边都能形成活四。

    由于对称性,横竖两个三性质相同,只需判断一个就行了。

    由此问题转化为判断横着的三是否活三。

    第三步:落下A点,判断B点(如上图)。

    如果B点可以走,就说明第一步A点横着的三是活三,也就是说A点是三三三禁手;如果B点不可以走,就说明第一步A点横着的三不能形成活四,即A点不是禁手。

    现在显然B点横着形成了一个四,斜着形成了一个活三,问题是竖着的是不是活三。

    由此,问题转化为如果B点竖着的三是活三,B点就是四三三禁手,不可以走,A点就不是禁手;反之,如果B点竖着的不是活三,B点就不是禁手,可以走,A点就是三三三禁手。

    第四步:落下B点,判断C点(如上图)。

    如果C点可以走,说明B点竖着的是活三;如果C点不可以走,说明B点竖着的不是活三。

    套用第三步的结论:C点可以走,A点不是禁手;C点不可以走,A点是禁手。

    显然C点竖着形成了一个四,斜着形成了一个活三,问题是横着的是不是活三。

    由此,问题转化为如果C点横着的是活三,C点就是四三三禁手,不可以走,A点就是禁手;反之,如果C点横着的不是活三,C点就不是禁手,可以走,A点就不是禁手。

    第五步:落下C点,判断D点(如上图)。

    显然,D点横竖都是活四,斜着是活三,是明显的四四三禁手,不可以走。

    套用第四步结论,C点横着的不是活三,C点不是禁手,最终得出A点不是禁手。

    大概就是这个样子了吧,反复来判断,看看它到底是不是活三,依据就是看它能不能形成活四。

    编辑本段棋人棋语一、先手优势

      双方“布局”“手段”完全一致,但它们已经被计算机证明先行方必胜(或者说存在必胜的走法)。

    它们唯一的区别仅仅在于一方先走,一方后走。

    棋类游戏的先行导致了先行方在开局就拥有先手,而当先手被高效地运用时,游戏的平衡性就向先行方倾斜。

    但是若先手的运用水平低,包括斗兽棋、跳棋在内,都是平衡的。

      有禁无禁下的先手因素影响同样巨大,由于各自特点进而决定了相应的平衡模式。

    1,在无禁下,黑白开局拿到先手的机会均等。

    2,在有禁下,黑开局一定拿到先手,但黑先手优势被削弱,白先手优势被加强。

    注:此2种模式只是总体方针,在此方针基础上设计相应的开局规则才能实现该模式的平衡。

    平衡的有禁无禁规则很多而且还能设计出更多,但它们都分别遵从模式1,2。

      如果要让天平失衡,只需要微小的质量;要让跷跷板失衡,那需要比较大的质量;而要让躺在地上的木板失衡,那将是个极大的数字。

    所有的稳定平衡系统都天然具有“使自己恢复平衡状态”的能力,称之为平衡的稳定性。

    在对抗性游戏里,它与攻击输出成反比关系。

    过大的攻击输出就像天平,只要轻微的力量能令其失衡,它往往导致游戏单调简单;过小的攻击输出则像躺在地上的木板,无论多强的力量或技艺都难以让其失衡,它往往难以分出胜负;而恰当的攻击输出则像跷跷板,它往往是最精彩的。

    打个比方,如果两个人拿棍子PK,那么这可能是不失力量技巧与意志的较量;如果两个人拿喂毒的剑PK,那么比赛将变得单调简单得多;如果两个人拿纸棍PK,那将是漫长的比赛……其实五子棋本身也是一个攻击输出比较恰当的例子。

    相比之下,四子棋攻击输出过大导致非常容易分出胜负,而且取胜并不需要太多技巧;而六子棋(一人一手)则攻击输出过小,难以分出胜负。

      五子棋要平衡不难,在忽略策略研究等因素下,一个交换就能平衡。

    但平衡不等于规则就合格啦,还要保证规则恰当的平衡稳定性等因素,这里主要说明平衡稳定性问题。

    在无禁高分区,常常可以看到不少对局先手攻崩;而在有禁3手区,先手往往可以控制很久直至残局;而网络高手对局或研究水平,你可以发现即便微小的先手优势也可能带来排山倒海般的攻势。

    (只是不少人以软件研究等理由来忽略盘面上客观存在的妙手) 不同的玩家对先手的理解,运用能力是不一样的。

    不会运用先手的玩家,对他们来说无论什么规则都是平衡;而对先手有一定把握的玩家,他们知道如何运用先手带来强大的攻击输出进而取得优势;而对高水平的玩家,他们往往能将手里的先手运用到极致进而主宰整个对局。

      方便对弈的五子棋来源:网络 操作简单、明了 便于记谱 可以在论坛或一般的聊天工具中使用 使用方法:下每手需将下图复制 在将右侧的黑(白)子粘贴到棋盘上即可 01┌ ┬ ┬ ┬ ┬ ┬ ┬ ┬ ┬ ┬ ┬ ┬ ┬ ┬ ┐ 02├ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┤ 03├ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┤ 04├ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┤ 05├ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┤ 06├ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┤ 07├ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┤ 08├ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┤ 09├ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┤ 10├ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┤ 11├ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┤ 12├ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┤ 13├ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┤ 14├ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┤ 15└ ┴ ┴ ┴ ┴ ┴ ┴ ┴ ┴ ┴ ┴ ┴ ┴ ┴ ┘ xA B C D E F G H I J K L M N O 黑子:● 白子:○真人棋牌