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从历史中探寻中国象棋技巧
发布日期:2022-03-29 17:49 点击次数:172历史的进程棋牌游戏技巧,有如大浪淘沙。
我们今天所能见到的,所能感知的历史遗留物,包括事件与实物,相比于真实的情况,便有如沧海之一粟。
就对弈来说,目前所遗留下来的棋种,主要不过是四种:国际象棋、围棋、五子棋中国象棋。
其中国际象棋拥有最为广阔坚实的世界性群众基础,无论是注册棋手数量,还是国际性比赛的数目都高居榜首。
围棋主要局促于东方,虽只三国争战,却烽火连天,就爱好者的数量而言,只怕不比国际象棋逊色多少。
五子棋虽然赛事相对不多,但是由于其简洁明快的独特魅力,最为老少咸宜,就广泛性来说比国际象棋尚且有过之而无不及。
中国象棋则在人数众多的华人世界中举足轻重,尽管作世界性推广的前景较差,然而上千年的沉淀,扎实的群众基础,鲜有棋种能与之匹敌。
这四种棋都拥有职业棋手,及相应的职业比赛,可说是久经历史的考验,是历史的滔滔浪潮从千千万万的棋种中筛选出来的真金一般的优异品种,堪称艺术品。
那么我们应该如何看待打麻将这个游戏呢?相信在很多地方打麻将这种休闲方式是被很多人带有一定偏见的,在很多的家庭中是反对家庭成员打麻将的。
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关于围棋、象棋的起源,虽不至于到众说纷纭的地步,却的确还未曾统一论调。
不过这并不妨碍“棋起源于游戏”这句话的正确性。
无论是什么棋,首先,她先是一种游戏。
从公元前数万年的石块、草棍所构成的“棋戏”,到有史料可考的公元前五世纪“塞戏”,这些远古的前身,都明显带有游戏的味道。
不过更值得注意的是她还是一种特别的游戏。
捉迷藏也是游戏,过家家也是游戏,游戏原本就是人类生活的一个组成部分,再平凡不过。
至于“棋”这种游戏中更加凸现着一种斗争意识。
人类是相对高级的生命体,无论在与自然界的斗争,还是在自我的社会斗争中,智慧都得以锻炼成长。
而为了提高各种斗争的本领,又更加迫切地需要强化开发智慧。
如果简单按照产生时间来排列,石块、草棍棋戏--黑白棋戏--星象棋--尧造围棋--塞戏--象戏--围棋19x19盘--印度恰图朗格--中国象棋--国际象棋,从中可以看出一个模型的改进轨迹,可以说棋戏就如同人类把某些斗争浓缩成为一个具体模型的游戏。
棋戏伴随着智慧而产生、发展,是一种斗智的工具,一种锻炼智慧的模型。
多算者胜,少算者败,在棋盘上对弈争战,这是个极耗脑力的游戏,不喜欢动脑子当然下不好棋。
反过来看,把棋下好了,智力当然就得到了相当的锻炼,不过通过抽象物化出一个斗争的模型不难,而要使之达到无愧于智力体操的美誉却不是一个简单的历程。
作为游戏,有简单和复杂之分。
现在所能看到的围棋、国际象棋、中国象棋、五子棋,在本身的可能性变化的数值上都无一例外属于天文数字级别,这并非偶然。
绝大部分在变化数上达不到这个要求的棋种都湮没消亡在历史的红尘中,或者被遗忘在小小的角落,无法流行开来。
按存在即真理来反推之,天文数字的可能变化值是一个棋种具备强大生命力的必要条件。
在较为早期的人类所创造的模型,不可能拥有这么复杂的变化,当然也就不能象今天所看到的棋一样具备智力体操的功能。
以围棋为例,传说中的尧造围棋以教丹朱的故事发生在公元前21世纪,当时仅仅是六十四格的棋盘。
如果按现在的较为完备的围棋规则来对弈,在这个8x8的棋盘上将使人感到乏味之极,更何况当时的规则更加简单。
公元前5世纪左右出现13x13的围棋盘,吃子规则大体上已经和当今一样,伴随着社会的加剧进程,由春秋战国时代进入秦、汉封建王朝,到了公元1世纪扩展为17道盘,这个时候,除了贴目、座子此类特别规则之外,围棋的基本规则要素已经完全成熟。
这时候的围棋,变化的复杂程度就已经不好掌握。
一直到公元6世纪,也就是南北朝时期步入终点,统一的隋朝出现的这个世纪,围棋正式定格为19x19道盘。
虽然在现存的古谱《忘忧清乐集》中,有“孙策诏吕范弈棋局面”以及“晋武帝诏王武子弈棋局”,这两局棋谱都是19x19道盘,并且采用了座子制度,但是史家还是集中了意见,认为现代围棋正式诞生于公元6世纪,也就是人们常说的1400多年的历史。
当然不排除在公元3世纪的晋朝就有人部分采用19x19道盘的可能性,但是经过南北朝时代的宫廷职业棋手的实践深入,再于公元6世纪扩展为19道盘,似乎要更为合理自然。
因为当时围棋的吃子规则已经确立,在没有必要的情况之下,实在不宜随意扩展棋盘,虽然可以增加复杂程度,但是只要对于人的智力而言足够复杂就可以了。
所谓过犹不及,19道盘历经一千四百多年而风雨不动就是历史带给我们的明证。
由此推之,南北朝时期的职业棋手应该掌握了17道盘的棋牌游戏围棋奥秘,只可惜人类历史动乱连绵,目前并没有流传下具体的棋谱资料来证明这数百年间的围棋水平发展程度。