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  • 棋牌资讯 《升级拖拉机游戏的玩法》

    发布日期:2022-04-02 20:17    点击次数:115

    棋牌资讯 《升级拖拉机游戏的玩法》

      拖拉机是国内非常盛行的一种 4 人扑克牌游戏棋牌资讯,可以选择一副牌、两副牌或者三副牌进行。

    几何麻将是经五金模一次成型而成,识别代码根据几何图形而设计,有规律,好记易看,隐蔽性强,远距离识别,可永久性使用。不受光源与场地限制※ 规格型号:36#、38#、40#、42# 。颜 色:水兰色、黑绿色、金黄色 适用范围:手打、机洗(全国自动麻将桌通用)

    打一副牌时,也称为 升级 40 分 或 打百分 ;打两副牌时,也称为 80 分 ,还有的地方也有叫 摔小二 、 双升 双扣 等。

    该游戏由 4 位游戏者参与,根据屏幕显示位置,分别为左、上、右、下四方。

    左右方合作与上下方对抗,最后看哪一方的级别升得最高。

      升级游戏中每张5、10和K是分牌,5代表5分,10代表10分,K也代表10分,两副牌共200分。

    游戏中,每方都要尽量抓获这些分牌。

    扣在底牌中的分牌,在计算时如果庄家被对方扣底则要加倍计算。

      发牌结束后,每方得牌25张,剩余的8张牌为底牌。

    在翻主后由庄家取走底牌,而替换成庄家不需要的同样张数的牌作为新的底牌重新扣下。

    如果底牌有分,则庄家应该尽量确保不被抓分方扣底。

      每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。

    第一局的庄家由翻主方担任。

    做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。

    一局结束后,新的庄家根据抓分方的得分确定。

    对家: 升级游戏共由4位游戏者参与,边锋升级分为两种对家方式:固定对家和庄家挑选对家。

    固定对家:左右方和上下方互相合作,对家指互相合作的另一方。

    如左方的对家为右方,下方的对家为上方。

    挑选对家:庄家拿进底牌后,可以指定一张牌为自己的对家,如果庄家自己有其中一张,则拿到另外一张的玩家为其对家,如果庄自己没有该牌,则按出牌顺序,靠近庄家的有该牌的玩家和他是对家,如果庄家自己拿到2张该牌,则庄家一打三。

    游戏房间带(定)字的为固定对家打法。

    游戏房间带(寻)的为挑选对家打法。

      与庄家方相对而言,如果上下方是庄家方,则左右方即为抓分方。

    相反,左右方为庄家方时,上下方即为抓分方。

      升级游戏从打2开始不断升级,每局结束时根据抓分方的得分确定升级情况。

    当前庄家的级别就是级牌。

    例如:庄家开始时的级别为2,表示2是本局的级牌,所有级牌都是主牌。

    如果庄家的级别上升到了K,此时K就成为级牌。

      在发牌结束后,每方都可以根据牌情翻出级牌,最后翻出的级牌花色即为主花色。

    主花色牌都是主牌。

      一局结束时,如果最后一轮牌由抓分方获胜,称为扣底。

    1. 若以单张牌扣底,则乘的倍数等于2。

    2. 若牌中含有一对,则乘的倍数等于4。

    3. 若牌中含有拖拉机,则乘的倍数等于2*2^len(其中,len 为拖拉机的长度;例如:“5566”则长度为2,此时乘的倍数为8;“445566”则长度为3,此时乘的倍数为16);此时不在计算其它牌型。

      根据抓分方最后的得分,确定了升级的结果 如果得分为0,庄家方连升3级; 如果得分不满40,庄家方连升2级; 如果得分大于等于40小于80,庄家方升1级; 如果得分大于等于80小于120,庄家下庄,互相不得分。

    如果得分大于等于120,小于160,两副牌时抓分方连升1级; 以后依次类推,两副牌时每增加40分,则多升一级。

      牌的分配: 在玩二付牌的升级游戏时,共有108张牌,发牌后每方得25张,剩余8张为底牌。

    在翻主结束后,底牌归庄家所有,庄家再根据牌情任意抽取8张作为底牌。

    牌的大小 牌的大小按下列顺序排列: 大王(红色Joker) 小王(黑色Joker) 主花色级牌 其它花色级牌 主花色牌(级牌除外),A最大,K次之,... 2最小 付牌(级牌除外),A最大,K次之,... 2最小 若首家出包含对的付牌,其它方即使全部出了主牌,但没有对,也不能算大。

    出牌规则 第一轮牌由庄家方首先出牌; 以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌; 如果不是首家出牌方,则在出牌时必须先出首家出的花色。

    如:首家出了红桃,则如果用户有红桃必须先出红桃; 在没有首家牌出牌的花色时,可以用主牌杀掉或垫其他花色牌; 首家可以单独出拖拉机、对和单牌; 首家可以出同花色中的拖拉机、对和单牌的任意组合,但必须保证最大性; 如果首家出牌中包含拖拉机,则其它方如果有同花色的拖拉机,必须出拖拉机; 如果首家出牌中包含对,则其它方如果有同花色的对,必须出对; 如果首家出牌中包含了拖拉机或对时,其它方试图用主牌毙时必须也要出相应数量的拖拉机和对; 各方都出牌后,计算获胜方,下一轮牌由获胜方首先出牌。

    副大小相临花色相同的对。

    当打5时,下列情况为拖拉机: 3344,4466,副5主5,大王小王,AA副5,主5小王…… 当打5时下列情况不为拖拉机: 5566 当打无主时下列情况不为拖拉机: 5555

      要玩升级,先得输得起。

    现在许多高分玩家输了第一局即退出,实不足取。

    一把牌的好坏可归罪于命,但打得多了,运气势。

    必趋于平均,赚分赔分就由技术定了。

    若连这点自信也没有,还玩什么牌呢?

      赢一轮,关键在技术;赢一局,关键在运气。

    牌发完埋完低,胜负已基本决定。

    这时就要审时度势,确定此局的战略。

    以下均以庄家的立场而言。

    牌好的,仿佛生于小康之家,立足于平升一级;牌大好,已发展到钟鸣鼎食之家了,当放眼于小光大光。

    牌不行,仅能温饱,那么不让对方跳级就是胜利了;牌坏到特差的地步了,则须当机立断争取不大负。

    牌差少输,牌好大赢,局数多了,优势就显出来了。

    道理人人知道,实际做到的却不多。

    常有庄家牌明明很弱,却放了很多分下去,寄希望于万一自己能保底或是对家能保底。

    我认为无论对家牌多好,他都没有保底的责任。

    打桥牌时庄家同伴的牌摊明在桌面让庄家指挥,升级中的对家也只是辅助的角色。

      还有的庄家能打小光的牌平升一级就心满意足了,这样做的后果不仅在少得了一分,还有可能使整轮的运气逆转。

    天予不取,反受其咎。

    怎么解释?举个例子就明白了。

    比如打2,本来能跳一级的打4,结果却变成打3。

    然后下一局发牌时庄家抓到了很多4,3却一张也不来。

    若打4的话,运气仍在庄家这方,就因为打3了,结果天翻地覆,敌家大乐。

    所以常有这样的情况,因为打错一张牌导致形势急转直下,后面许多局就一直背下去了。

    怨天尤人没有用,运气是平均的,何况还把本该属于己方的运气送人了,焉能不大输呢?

      升级做庄比攻庄容易,因为多出八张牌和先走的效力,如果控牌得当,即使攻庄方有拖拉机也会因无法上手而活活闷死,这个机会一定要珍惜。

      1.如果庄家无法保底,连5分也不放,除非扣下这5分能使某门副牌绝掉。

    如果某门副牌很差,分多又有小对,扣底时把对拆掉,以便对家有大对时能跑分。

      2.如果庄家手中有AKK则单出A,看对家是否打信号牌再决定是继续出KK还是出小牌让对家上手。

    同理,有AAK则单出K,对家若有K应打信号牌给出信号。

      4.如果庄家有一门牌显示出极强的牌力,比如出完AKK后又甩了一对,对家应“从大添到小”,把该门的大牌添掉,不要给庄家可能的甩牌造成麻烦。

    跟牌要出中间张,随时做好帮助庄家树长套的准备。

      5.如果庄家某门副牌已绝,对家切莫乱捅小对,就算只剩小对了也应拆开一张张出。

    同理,除非确定庄家想清主了,对家吊主时不应胡乱出对,不可浪费庄家的主对。

      6.对家不可因自己牌好而反客为主,打乱庄家牌路。

    庄家在发牌的后半阶段亮的主牌,对家就是自己再不好也不要反。

    抓分方相反,对庄家亮的主牌能反则反。

      8.学会用Q飞牌。

    例如副牌持有A、Q及小牌,四家均有这门,出过一个A和一个K。

    庄家出小牌,如果对家不急于上手,则出Q飞庄家的K。

    若K真在庄家,将可以多管一圈。

    若K在下家,好像放跑了K,但实际下家的K是永远抓不住的,所以并无损失。

      9.打到最后几张时,庄家一方要特别小心。

    若底里有分则最好不要在偶数张时让抓分方上手,否则被双扣损失就大了。

      10.抓分方即使前半副牌一分不得也没有理由绝望,这时千万要沉住气,不可胡乱出分,尤其是分已经逃了很多的时候。

    75还是80,最后往往是由小小的5分决定的。

    大牌要舍得出手,不要总幻想着扣底。

    因为抓分方若有实力扣底,庄家牌自然不会好到哪去,所以往往底里就不放分。